游戏厂商Wargaming在台北电玩展中,邀请了负责《坦克世界:Xbox 360 版》、《战机世界》与《坦克世界:闪击战》的开发人员与台湾地区的游戏媒体进行了一次游戏开发进度展示,并提供了媒体访谈的时间,对于这几款游戏有兴趣的玩家不妨参考以下的整理报导。
《战机世界》翱翔天际 以一敌多
目前正在开发当中的《战机世界》虽然未在这次的电玩展中提供玩家试玩,但游戏制作人Michael Zinchenko还是亲自前来台湾为游戏造势,并向台湾媒体解释了游戏当前的开发状况。
Michael指出,《战机世界》是一款相当注重玩家操控性与团战策略的在线游戏,玩家在游戏中几乎可以使出可以被实际使用在空战时的动作。而在战机的多样性部分,游戏则是提供了从近代一直到韩战期间的飞机供玩家驾驭。不过搭配导向飞弹的战机将暂时不列入可供玩家操控的机型之中。
《战机世界》制作人 Michael Zinchenko
目前《战机世界》可以游玩的内容包括了150台左右,来自美俄德日英等国家的战机。此外就如同《坦克世界》一样,游戏中玩家有着许多的选项可以升级各项战机的性能,让可视范围与灵敏度等性能均可获得提升。
《战机世界》的战斗模式是15vs15,在设计上希望没玩过类似游戏的玩家也可以轻易上手,同时游戏也不一定要用摇杆玩才能玩的好,游戏团队在设计时务求让玩家可以轻松透过鼠标及键盘完成许多复杂的操作。
Michael相信《战机世界》将会是一款相当适合拿来作为电竞比赛的游戏,因为游戏的节奏很快,且画面也有一定的水平,因此相当具有可看性。游戏未来也将推出中文版本供玩家游玩。
以下为现场媒体提出的Q&A:
问:就目前游戏的游玩过程看来,对于连线速度的要求应该会比《坦克世界》更高,未来是否会担心网络环境会影响游戏的体验内容?
Michael:这几天在 Wargaming 摊位展示的试玩内容,其实是连到北美的服务器,我们观察到尽管Ping值约达到了350,但依然可以顺畅的进行游戏。虽然我不否认这款作品对于网络的连线需求是比《坦克世界》来得高,但我认为应该还是在可以接受的范围内。
问:部分玩家反应,使用重型战机运用高空俯冲的战术非常有效,游戏团队是否有观察到这部份在设定上过于强大?
Michael:这的确是重型战机的优势。但就游戏团队的观察,我们发现高阶玩家经常运用更多不同的战术来赢得游戏,因此我们会密切注意这个现象。若是这样的游玩方式真的会影响平衡,我们也不排除针对这个部分做进一步的调整。
问:未来有考虑加入大型的高空轰炸机供玩家驾驶吗?
Michael:这部份我们确实有考虑,事实上其实游戏中目前也有设计一些新的游玩模式与轰炸机相关,只是这些内容都是让玩家去护卫我方轰炸机,或是任务指定要让玩家去摧毁敌方轰炸机。目前游戏内暂时都还是让计算机去操控轰炸机,暂时还没有要让玩家选择使用的打算。
问:游戏未来也在移动平台推出的打算吗?
Michael:我们有仔细想过,不过目前会先观察《坦克世界:闪击战》未来上架后的市场反应再来决定。
下一页:《坦克世界:闪电战》采访整理
专为移动平台打造的《坦克世界:闪击战》
《坦克世界:闪击战》的对战模式与PC版不大一样,主要是采用7vs7的对战模式。制作人表示,游戏在制作时主要是针对手机玩家较常在零碎时间游玩的习惯,因此战斗的节奏将会更快速,平均每场对战约可在7分钟内完成。
除此之外,《坦克世界:闪击战》使用专为移动平台打造的游戏引擎,因此画面表现上将会具有一定水平之上的表现。Wargaming的移动设备与网页游戏制作人Roman Bui指出,游戏如果在具备高分辨率荧幕的装置上运行的话,画面将会更加出色。
Wargaming移动设备与网页游戏制作人Roman Bui
《坦克世界:闪击战》是一款依据《坦克世界》PC版所打造的作品,因此玩家将可以采用与PC版一样的战术来在手机版上游玩。此外游戏界面也针对了移动设备进行了优化,所有的UI设计都务求可让玩家一目了然,方便操作为设计宗旨。
游戏内的虚拟按钮均可让玩家自行移动到自己习惯的位置
《坦克世界:闪击战》目前正在进行公司内部的封闭测试,目前共有美国、苏联与德国坦克可供玩家在游戏中选择。制作人指出,未来当游戏上市时,将会提供包括城市、郊区与丛林等地区的8张地图供玩家游玩,此外也会有超过100辆的坦克可供玩家选择使用。
以下为现场媒体提出的Q&A:
问:本作未来是否会支持苹果的游戏外接控制器?
Roman:《坦克世界:闪击战》将会支援利用蓝牙传输指令的游戏外接控制器,让玩家可以更方便地游玩游戏。
目前所有的游戏界面均为开发中之画面,游戏上市前均可能会进行修改
问:由于游戏的进行节奏较快,这边是否有调整哪些部分的游戏参数来达到此一目的?例如调降装甲值?
Roman:这边游戏团队并非以调整装甲值来达到此一目的,而是设计了较小的游戏地图,让玩家之间的对战步调可以更快。游戏中的地图大小约是PC版的三分之一,且坦克的升级速度也会较快。
问:目前所有有关本作的展示都是以平板计算机为主,未来针对手机版是否会设计不一样的UI界面?
Roman:首先由于平板装置较大,因此游戏在这类装置上游玩时肯定会得定较好的游戏体验。然而针对手机装置的部份,我们也肯定会设计与平板不一样的UI界面来让玩家操控。
问:iOS版与Android版会使用同样的服务器吗?
Roman:是的,iOS与Android版的游戏将采用同一个服务器,玩家可以使用《坦克世界》PC版的账号登录游戏。另外在游戏货币等机制的设计上,由于手机平台走的是自己的金流系统,因此这部份的加值内容将无法与在线版共享。
问:未来有考虑在Windows Phone等平板装置上推出吗?
Roman:目前Windows Phone相关装置的最大问题在于性能还不够强大,因此暂时还没有这个计划。
问:游戏内是否会有与PC版相同的社群机制?
Roman:这部份的内容会在未来的更新中追加。
问:有考虑让玩家在游戏中更换语音档吗?
Roman:这是个很有趣的问题,我想不到不做的理由,以后将会列入考虑。
问:游戏目前有预定的推出时程了吗?
制作人:游戏的iOS版将会在今年上半年推出,接下来的几个月内就会接着推出Android版本。此外游戏上线时将会完整中文化。
下一页:《坦克世界:Xbox 360版》采访整理
《坦克世界:Xbox 360版》当坦克驶进客厅!
紧接着《坦克世界:Xbox 360版》的北美沟通总监Chris Cook则是为现场媒体展示了游戏目前的开发状况。Chris 指出,本作不单单只是一款移植作品,而是特别为了Xbox 360所特别打造的游戏,玩家可以发现《坦克世界》PC版的特色内容都将在游戏内以较为适当的方式呈现。
举例来说,Xbox 360版的游戏会省略地较为细部的游戏操作过程,玩家可以发现游戏中的科技树升级流程设计地较为流畅,玩家可以很轻易地知道下一步该执行怎么样的动作。
Wargaming 北美沟通总监 Chris Cook
此外坦克的升级过程也会变得更加简单,藉由选择不同的升级方案,玩家可以透过相当直觉的方式强化坦克。简单来说,为了让玩家可以轻松地躺在客厅的沙发中玩游戏,本作在界面上进行了相当完整的优化,不会因为少了鼠标跟键盘就觉得绑手绑脚。
以下为现场媒体提出的 Q & A:
问:未来还是只有Xbox金会员的玩家才能下载游戏吗?
Chris:是的,但是玩家也可以通过一般账号,下载7天免费试玩版本。
问:游戏以后会有推出Xbox One版本的计划吗?
Chris:我们的本意是希望让更多玩家可以玩到游戏,因此若是Xbox One的玩家族群够大,我们也会将这个提案列入考虑。
问:目前游戏中有设计与Kinect连动的机制吗?
Chris:目前暂时没有。
问:游戏的PC版在日本有跟《少女与坦克》合作的企划,未来360版也会有这样子的合作计划吗?
Chris:随着游戏发展地更加成熟,Wargaming未来也不排除这样的计划。
问:从游戏近期展开的一连串Beta测试中,官方主要是在修正哪一部分的游戏内容?
Chris:最主要的还是平衡的部份,我们不希望在游戏中有哪一台坦克过于强势。此外游戏是否容易断线,也是游戏团队相当在意的地方。
问:360版的游戏内容与PC版的最大差异是在?
Chris:在坦克的部份,由于还是要忠于史实,因此大致上的规格设计还是会一样,唯一会改变的是坦克行进的速度。这部份的更动主要是由于我们观察到,游玩主机游戏的玩家习惯画面上的东西速度动的快一点,因此360版的坦克行进速度将会比PC版的来的快一点。
19游戏网整理报道